Hier folgende (für uns sehr wichtige) Frage:
Darf ein Knochenhaufen durchsucht werden, während sich die durchsuchende Figur mit einer anderen das Feld teilt?
Pro:
- Es wird von den Regeln nicht ausgeschlossen:
RtL rulebook, p. 26 hat geschrieben:Bone Heap
Block Movement? No
Block Line of Sight? No
It costs two movement points to enter a bone heap space. In addition, for two movement points, a hero in a bone heap space may search it. To do so, he rolls a black power die, consults the chart below, and then removes the bone heap. Searching a bone heap allows the overlord to play a trap (space) card if he wants to, and can afford to pay for it.
- Bei Türen ist es erlaubt:
undJitD rulebook, p. 26 hat geschrieben:Closed doors block movement, line of sight, and all attacks (even those that dont require line of sight). It is possible for both heroes and monsters to expend movement points to open or close doors, but only if their figure is located in a space adjacent to a doors closed position (including diagonals). It costs a figure 2 movement points to either open or close a door. A door cannot be destroyed by attacks and cannot be closed if the doors position (the line between the two front spaces and the two back spaces) is blocked by a large monster.
FAQ, p. 8 hat geschrieben:Q: Can a hero with Acrobat activate glyphs or take treasures (gold, runekeys) from under a figure that is occupying the same space as the item? Can a hero with Acrobat open a door in which both spaces in front of the door are occupied by figures as long as he does not end his turn in one of those spaces?
A: Yes to all. If this causes a hero to become paralyzed or otherwise stopped in the space due to a trap, the overlord moves the hero to the nearest empty space of the overlord’s choice. Note that this is a general way of resolving situations in which a figure would end its turn on the space of another figure (the player causing that situation gets to choose the space the figure is moved to).
Contra:
- Bei Schatztruhen ist es verboten:
JitD rulebook, p. 18 hat geschrieben:Chest Markers
Chests found in the dungeon contain both good and bad surprises. Heroes do not pick up chests. Instead, a hero must move into the space containing the chest. A hero cannot open a chest if the chest is in the same space as another figure. Next, the hero must spend two movement points to open the chest. When a chest is opened, the marker is turned over to reveal a number on its opened side. The overlord then consults the Quest Guide to determine what the chest contains. Some possible contents are as follows:[...]
Warum ist das so wichtig (nicht relevant, aber vielleicht interessant), +++Spoiler zum Gerücht "Derafin der Mächtige"+++?
Die Helden der Kampagne befinden sich in Ebene 3 des Gerüchtedungeon: "Derafin der Mächtige". Sie haben drei der vier Knochenhaufen durchsucht, allerdings ist der letzte nun besetzt. Hingegen hat Astarra Akrobat und genug Bewegungspunkte (mit Ausdauertrank), um den Haufen zu durchsuchen. Alle Helden befinden sich in der Stadt, bereit zu fliehen. Nun die beiden möglichen Szenarien: Helden fliehen, keine Belohnung für das Gerücht. Oder Astarra rennt noch einmal in den Dungeon und opfert sich. Zwei Questmarker für den Dämonenprinz, +1 Leben für alle Helden für den Rest der Kampagne. Den Weg freikämpfen ist keine Option, der Dungeon ist voll von ziemlich bösartigen Monstern.
Btw: Ich hab dieselbe Frage bei Boardgamegeek und im FFG-Forum gepostet.
